bisitas

quarta-feira, 17 de junho de 2020

Despedida

Chegámos ao fim do ano letivo e é com alguma tristeza que nos despedimos do nosso blogue e da disciplina.
Foi uma jornada marcada por muita aprendizagem, alguma diversão mas também por momentos menos positivos como a situação da pandemia, que nos impediu de ir à escola e de estar em contacto com a professora e com os nossos colegas. O primeiro período foi um pouco mais teórico, porém a disciplina tornou-se bem mais interessante a partir do período seguinte, na medida em que provocava estimular e desenvolver a nossa criatividade. E era precisamente este aspecto que esperávamos, quando escolhemos Aplicações Informáticas.
Esperávamos uma disciplina um pouco mais acessível, que permitia ampliar a nossa imaginação e conhecimentos informáticos, juntando várias áreas muito importantes, como a Matemática e Português.
Embora algo tristes pelo fim desta jornada, ficamos muito satisfeitos por termos escolhido esta disciplina enriquecedora e desafiante.
Um grande obrigado à professora que nos acompanhou constantemente desde o início e que esteve sempre pronta para ajudar.
Obrigado a todos e fiquem bem!!!💓




desde o início e que esteve sempre pronta a ajudar.
Fiquem bem, e até breve!

sexta-feira, 29 de maio de 2020

Ficha 4 Scratch

   Olá a todos! Estamos de volta para mostrar o que andámos a tramar esta semana. A ficha 4 consistiu num labirinto para todos jogarem e ao mesmo tempo aprenderem algumas informações sobre Direitos de Autor à mistura. Explorem connosco a selva e o castelo do conde Strauss e divirtam-se!


 Para verem por dentro o Trabalho do José Guedes (castelo do conde Strauss), cliquem aqui

 Para verem o trabalho do Ivo Pinto (selva), cliquem aqui!

 

sábado, 16 de maio de 2020

Ficha 3 Scratch

   Olá novamente, desta vez foi-nos proposta uma ficha mais interativa, na medida em que vocês podem movimentar um ator e responder a uma pergunta! Esperemos que gostem! :)


  Para veres o trabalho do José por dentro, clica aqui.




Para veres o trabalho do Ivo por dentro, clica aqui


quinta-feira, 7 de maio de 2020

Ficha 2 Scratch

     Olá a todos!! Esta semana realizámos a segunda ficha proposta pela professora. Já foi mais complicada e complexa mas o programa é muito divertido e viciante!
     Vamos então expor aqui os resultados finais, esperemos que gostem.

     Para veres o trabalho do José Guedes por dentro, clica aqui.


   
 
 
     Para veres o trabalho do Ivo Pinto por dentro, clica aqui.


sábado, 25 de abril de 2020

Ficha 1 Scratch

   Olá novamente, hoje começámos a programar através da primeira ficha do Scratch que a professora disponibilizou.
   O programa é divertido e partilhamos aqui o resultado.
 
   Para ver o trabalho do Ivo Pinto, clica aqui.
 
 


 

 

   Para ver o trabalho do José Guedes, clica aqui.
 

 

terça-feira, 21 de abril de 2020

Introdução à Programação

   De forma a mergulharmos no vasto oceano da programação mais preparados, a professora não nos deu um  bote de oxigénio ou um par de barbatanas, mas sim uma ficha com algumas perguntas sobre a matéria deste período. Com a ajuda de alguns sites e de um PowerPoint também disponibilizado pela professora, apresentamos aqui as nossas respostas.
   

      1.Defina o conceito de Programação (Programação Informática) e de Linguagens de
Programação.
      Um sistema informático é composto por duas componentes: o hardware (que corresponde às partes físicas do sistema)e o software (conjunto de programas e aplicações do sistema). Tudo aquilo que envolve o software resulta da programação.
      A programação consiste então na escrita de programas através do uso de uma linguagem de programação que permite assim organizar e ordenar as operações de processamento e armazenamento interno.
      A linguagem de programação é um tipo de linguagem formal, clara, objetiva e livre de ambiguidades, que especifica um conjunto de ordens e instruções que geram um programa.
   
      2.Estabeleça a diferença entre linguagens de baixo nível e linguagens de alto nível.
      As linguagens de baixo nível são as linguagens que se aproximam mais do hardware, pelo que são totalmente dependentes da máquina e não podem ser utilizadas noutras máquinas ou dispositivos. No entanto, pelo facto de se aproximarem do hardware do dispositivo, conseguem aproveitar melhor as suas características. Um exemplo de uma linguagem de baixo nível é a linguagem binária e Assembly.
As linguagens de alto nível são as que se encontram mais próximas da linguagem natural, da linguagem humana. Neste último tipo de linguagem, um programa escrito numa linguagem de alto nível pode ser transportado de uma máquina para outra sem qualquer tipo de problema.
      
      3.Estabeleça a diferença entre algoritmo e programa.
      Um algoritmo corresponde à forma como se desenvolve e ordena uma sequência de operações ou instruções de um determinado  programa, de forma a solucionar um dado problema ou atingir determinado fim.
      Posteriormente, o algoritmo experimenta uma "tradução", constituindo-se o programa que é, por isso,um algoritmo codificado numa linguagem de programação.
      Assim, um algoritmo é uma descrição passo a passo de como o computador irá executar uma operação específica, como, por exemplo, uma ordenação. Um programa, por outro lado, é uma entidade que, basicamente, implementa uma ou mais operações de forma a facilitar o uso dos seus utilizadores. 
      
      4.Quem foi Ada Lovelace? Que contributo é atribuído a esta personalidade no âmbito da
programação?
      Ada Augusta Byron King, Condessa de Lovelace, nasceu a 10 de Dezembro de 1815 e tem como data de óbito o dia 27 de Novembro de 1852. Atualmente conhecida como Ada Lovelace, foi uma escritora e matemática inglesa, sendo principalmente reconhecida por ter escrito o primeiro algoritmo a ser processado por uma máquina, a máquina analítica de Charles Babbage . Durante o período em que esteve envolvida com o projeto de Babbage, Lovelace desenvolveu os algoritmos que possibilitariam à máquina computar os valores de funções matemáticas, além de publicar uma coleção de ideias sobre a máquina analítica. Por estes trabalhos, é globalmente considerada a primeira programadora da história.

      5.“No mundo digital em que vivemos saber programar é uma competência tão importante
como aprender inglês, matemática, ler ou escrever.”
      5.1Comenta a afirmação anterior.
      A tecnologia e os computadores estão cada vez mais presentes nas nossas vidas e praticamente tudo o que fazemos está relacionado com a programação. Assim, da mesma forma que aprendemos novos idiomas de modo a comunicar com outras pessoas, devíamos igualmente aprender a língua das "máquinas", de maneira a facilitar a compreensão de praticamente tudo o que nos rodeia.
      Os recursos tecnológicos estão a evoluir a um ritmo alucinante, mas o sistema de ensino não promove o acompanhamento das competências dos recursos humanos. Assim, apenas uma minoria da população tem habilitações para explorar no seu todo as maravilhas da programação e as infinitas possibilidades a ela subjacentes.
      Para além disso, estudar programação enriquece as nossas aptidões em vários domínios como a matemática e estimula a nossa criatividade e imaginação.
     Apelamos assim, aqui no blogue, a que todos procurem descobrir um pouco mais o mundo da programação e se deixem apaixonar pela liberdade que nos proporciona! 



      Esperemos que tenham aprendido alguma coisa! Obrigado por lerem!
      
      Webgrafia:


segunda-feira, 20 de abril de 2020

Bem Vindos! (3º período)

    Olá a todos, mais uma vez! 😀
    Esperemos que tenham tido uma boa Páscoa apesar de todas as restrições impostas neste momento em que enfrentamos uma epidemia mundial.
    Ainda é demasiado cedo para regressar à escola, no entanto, continuaremos o nosso ano letivo trabalhando em casa, continuando assim, a atualizar o nosso blog com a matéria lecionada e com os trabalhos que serão propostos nas próximas aulas.
    Damos assim as boas vindas ao início do terceiro período, com esperança de que melhores tempos virão e de que tudo poderá regressar à normalidade o mais rápido possível!
    Aproveitamos também para agradecer a todas as pessoas que têm "lutado" na linha da frente contra esta pandemia, assegurando a satisfação das nossas necessidades básicas e contribuindo para a nossa segurança!