bisitas

segunda-feira, 16 de dezembro de 2019

Mensagem de final de Período

     Chegou ao fim o primeiro período do nosso útimo ano escolar. Neste primeiro período, abordámos vários temas desde a teoria da Interatividade, Multimédia até à exploração do CorelDraw.


     Acreditamos que a matéria lecionada no 2º Período se torne ainda mais interessante e esperamos continuar a trabalhar já em janeiro e a aprender vária conteúdos que poderão vir a ser muito úteis num futuro próximo ( nomeadamente na universidade).
     Boas Festas!!! 


Webgrafia: 

sexta-feira, 13 de dezembro de 2019

segunda-feira, 9 de dezembro de 2019

CorelDraw X4









Na aula de hoje, exploramos o CorelDraw e as suas diferentes ferramentas. 
Os trabalhos realizados foram publicados em baixo:









sexta-feira, 6 de dezembro de 2019

Exploração do programa Canva

 Neste artigo foi nos proposto que utilizássemos o programa online Canva para apresentar um trabalho sobre cyberbullying, com isto criamos o logótipo seguinte:



     A Compressão de Dados é uma forma de reduzir o tamanho dos ficheiros utilizando algoritmos de compressão. Desta forma podemos aumentar o espaço livre no computador e tornar o armazenamento e a transmissão de um ficheiro mais rápido.
     Existem duas técnicas de compressão:
  • compressão sem perdas: que preserva inteiramente os dados de imagem;
  • compressão com perdas: há sempre alguma perda de informação da imagem (que pode ou não ser detetada pela visão humana). A imagem descomprimida terá uma qualidade inferior à imagem inicial.
     Os programas de computador que trabalham com imagens têm de ter a capacidade para ler e armazenar os ficheiros em diferentes formatos. Estes programas estão habitualmente divididos em: programas Bitmap (imagem) e programas vetoriais (gráficos ou desenho). No entanto vamos abordar apenas os formatos de ficheiros de imagens Bitmap.

      Tipos de formatos para imagens Bitmap
  •  BMP (Bitmap)-  É um dos formatos de imagens mais antigos e também um dos mais simples. Bastante utilizado nos sistemas operacionais Microsoft Windows (como no Paint por exemplo) , as imagens neste formato podem suportar milhões de cores e preservam os detalhes. Já que não utilizam compressão, os arquivos neste formato costumam ser muito grandes.


  • GIF (Graphics Interchange Format)- É um formato de compressão sem perdas, preservando a qualidade quando é alterado o seu tamanho original. Os ficheiros ocupam um pequeno espaço no computador, sendo perfeitos para o desenvolvimento de páginas para a Internet. Não suporta mais do que 256 cores (8 bits de cor) e é lido por vários programas. O sucesso deste formato na Web deve-se a particularidades como a transparência, a animação e o entrelaçamento.



  • JPEG (Joint Photographic Experts Group)- Formato utilizado para compressão de ficheiros com vários níveis de compressão com perdas que podem ser determinados em programas de tratamentos de imagens, levando à perda de informação, diminuindo a qualidade da imagem. A compressão deste formato baseia-se na eliminação de informações redundantes e irrelevantes, como a repetição da mesma cor em pontos adjacentes ou de cores semelhantes não diferenciadas a olho nu.


  •  PDF (Portable Document Format)- Frequentemente usado para converter e comprimir documentos de texto e imagens, quando existe a necessidade de enviar, para leitura, esta informação para outros computadores, por rede ou por suporte, bastando, para isso, que o outro computador tenha instalado um programa que permita a leitura deste formato.
      

  • PNG (Portable Network Graphics)- Formato com compressão sem perdas, que substitui o formato GIF para a Web, suportando uma profundidade de cor superior ao formato GIF (até 48 bits), mas não comporta animação.     


  •  TIFF (Tagged Image File Format)- Formato sem compressão muito utilizado em programas bitmap de pintura e edição de imagem e com software de digitalização. Oferece grande quantidade de cores e excelente qualidade de imagem, o que aumenta consideravelmente o tamanho dos seus arquivos. É o formato ideal para o tratamento da imagem antes de esta ser convertida para qualquer outro formato. 


Webgrafia:

segunda-feira, 18 de novembro de 2019

Uma imagem vale mais do que mil palavras

     Uma imagem é um tipo de media que corresponde à representação visual de um objeto ou pessoa sendo obtida pelo ser humano,  quer através da arte (na pintura, no desenho, na gravuraou através de um simples registo fotográfico. Toda e qualquer imagem constitui a forma visual de expressão de uma ideia ou de um momento.
     As imagens digitais têm diversas aplicações quer nos campos industrial, comercial, publicitário, quer nos campos científico, lúdico, educacional,...
     Podem ser transmitidas com recurso a revistas, jornais, livros ou gravadas em suportes físicos, editadas e manipuladas nos computadores e partilhadas pelas redes informáticas.
     
     A cor é a impressão que a luz refletida ou absorvida pelos corpos produz nos olhosestá presente em tudo o que observamos, desempenhando um papel essencial na perceção dos objetos na presença da luz.
     O realismo das imagens depende em grande parte de uma boa fidelidade da reprodução da cor, que por sua vez depende das condições de iluminação e da forma dos objetos visualizados. Assim é possível tornar a interação entre o utilizador e os objetos mais natural e intuitiva.
     
     

    "Uma imagem vale mais do que mil palavras"
    


Os sinais de trânsito são um bom exemplo disso pois transmitem informação essencial em tempo útil, estes sinais constituem uma linguagem universal no que toca ao cumprimento do código de estrada. As cores também desempenham um papel importante por exemplo o vermelho (associado ao perigo/proibição) e o azul (associado à permissão)

As imagens são também fundamentais nas áreas de marketing

     Os seres humanos são naturalmente atraídos para o conteúdo visual.
     Sabemos que o tempo é valioso e as pessoas buscam diariamente pela agilidade e eficiência. Desta forma, ao optar por utilizar imagens, procuramos transmitir o maior número possível de informações em uma única ilustração sendo por isso, muito mais rápido absorver as informações visuais do que informações textuais.

Webgrafia:




sexta-feira, 15 de novembro de 2019

Fontes Tipográficas

     Uma fonte tipográfica é um padrão, variedade ou coleção de caracteres tipográficos com o mesmo design ou características. 
     Existem inúmeras fontes, neste artigo será abordada a fonte Britannic. Esta fonte foi originalmente criada nos inícios do séc.XX por Wagner & Schmidt (autores responsáveis também por outras fontes de letra). Atualmente,esta fonte de texto apresenta várias versões como a Britannic Bold, Britannic T Regular,...
     Esta fonte é constituida por letras sem serifa (sans serif), com um eixo vertical e com um grau de contraste elevado que lhe confere uma elegância pouco característica do século em que surgiu.
     Por fim, para este artigo acedemos a uma ferramenta online que permite criar uma nuvem de palavras (uma imagem que destaca palavras e termos)


Webgrafia:
     
https://infogram.com/pt/criar/nuvem-de-palavra-11.11-2019
http://www.tipografos.net/cadernos/CT16-Caligrafia.pdf- 11.11.2019
https://docs.microsoft.com/pt-pt/typography/font-list/britannic-bold -11.11.2019
https://www.youtube.com/watch?v=YhZZPp51GfE - 11.11.2019

segunda-feira, 11 de novembro de 2019

Padrões de Codificação de Caracteres

    Disponibilizamos aqui imagens convertidas em  ASCII:



Imagem original
Imagem convertida em ASCII






















Imagem convertida em ASCII


Imagem original























No ASCII Generator, com a fonte speed, convertemos os nossos nomes caracteres ASCII.






sexta-feira, 8 de novembro de 2019

Padrões de codificação de caracteres

       O texto é um dos principais tipos de media usado para a transmissão de informação podendo surgir em diferentes formatos: plain text (formato básico encontrado nos editores de texto) e rich text (assumindo a aparência com que surge em livros, revistas ou jornais)
   Antes de 1960 cada computador tinha o seu próprio código para representar os caracteres alfanuméricos. No entanto, surgiu a necessidade de criar um código universal que permitisse a troca de informação entre computadores que designamos de Padrões de codificação. Estes consistem em tabelas com grupos de bits que correspondem a determinados caracteres.

  Tabela de código ASCII:

  ASCII (American Standard Code for Information Interchange) é o Código Padrão Americano para o Intercâmbio de Informação. Trata-se de um código binário que codifica um conjunto de 128 sinais: 96 sinais gráficos (letras do alfabeto latino, sinais de pontuação e sinais matemáticos) e 32 sinais de controlo. Cada código binário possui 8 bits: 7 bits para o propósito de codificação e um bit de paridade (deteção de erro)



  

Tabela de código Unicode:
  
  Unicode é um padrão que permite aos computadores representar e manipular textos de qualquer idioma existente. A tabela de código Unicode representa conjuntos até 4 bytes (32 bits) para codificar os caracteres, sendo mais extensa que a tabela de código ASCII.
  Codifica caracteres acentuados, símbolos de
pontuação, símbolos técnicos e matemáticos e outros símbolos

gráficos (por exemplo, estrelas e outras formas), entre outros.


https://www.tamasoft.co.jp/en/general-info/unicode.html


Webgrafia:
https://www.tamasoft.co.jp/en/general-info/unicode.html-8-11.2019
https://classroom.google.com/u/1/w/Mzc5NjIzMTg5Njla/t/all-8.11.2019
http://www.asciitable.com/- 8.11.2019


segunda-feira, 28 de outubro de 2019

Representação digital da informação

     Ainda sobre os Conceitos básicos de Multimédia, iniciámos o estudo mais detalhado das aplicações multimédia e da forma como é representada a informação.
     É a representação digital (ou sistema binário) da informação que permite utilizar computador como um processador simbólico. Um dos aspectos fundamentais para compreender o funcionamento de um sistema ou aplicação multimédia é, assim, perceber como os computadores "pensam".
     Os sistemas informáticos processam informação de diferentes naturezas (texto, gráficos,vídeos,imagens, sons, etc.) devido ao software com que operam. Porém, ao nível do hardware utilizam fundamentalmente um sistema numérico binário, sendo este um sistema de numeração que se baseia apenas em dois dígitos: 0 (zero) e 1 (um).
     A menor unidade de informação que pode ser armazenada é designada por bit. Os bits são agrupados de modo a que seja possível a apresentação de letras, imagens, sons, valores numéricos decimais ou outros tipos de dados do sistema informático. No entanto, existem outras grandezas informáticas, conforme expresso no quadro abaixo.


Tabela de armazenamento de dados 
    Como se converte um número decimal para um número binário?

     O número "35, trinta e cinco" é um número escrito na base decimal, na qual existem dez símbolos diferentes (0,1,2,3,4,5,6,7,8 e 9) que, combinados, formam todos os números possíveis. A base decimal é a forma mais comum de interpretação de números que usamos no nosso quotidiano.




     1º Passo: realizar sucessivas divisões
por 2 até se obter um quociente igual a 1;

    2º Passo: Forma-se o número binário
com 1, seguido de todos os restos
obtidos nas divisões por

ordem inversa.






  Como se converte um número binário para um número decimal?

Dado um número binário, cada um dos
seus dígitos representa uma potência de base
2 sendo o dígito mais à direita igual a 2^0, o dígito seguinte (da direita para a
esquerda), igual a 2^1 e assim sucessivamente...
Depois multiplicamos cada uma das potencias pelo respetivo dígito a que correspondem e somamos os resultados.



Webgrafia:


segunda-feira, 21 de outubro de 2019

Multimédia

     O tema alvo nestas últimas aulas de aplicações tecnológicas foi a multimédia. Consequentemente, foi-nos pedido para realizar um trabalho neste âmbito, via PowerPoint.
     Disponibilizamos em baixo o link do nosso trabalho.


https://issuu.com/home/published/multximedia



                                                   

sexta-feira, 11 de outubro de 2019

Realidade virtual vs Realidade aumentada

      Com os avanços tecnológicos, foram criadas duas tecnologias: a realidade virtual e a realidade aumentada. Estas têm se desenvolvido significativamente ganhando cada vez mais adeptos e mais produtos inovadores a entrar no mercado.
Apesar de serem muitas vezes confundidas, são tecnologias bastante distintas.
               O que é a realidade virtual?

      A realidade virtual (VR) é uma simulação artificial, gerada por computador através de uma linguagem conhecida como VRML (Virtual Reality Modeling Language) que possibilita recriar uma situação real da vida ou um ambiente fictício. Esta submete o utilizador a uma experiência imersiva, fazendo com que este se sinta incluido no ambiente virtual, sentindo a experiência na primeira pessoa, interagindo com os seus elementos. Para produzir a sensação de imersão, o sistema estimula os sentidos do utilizador através de diferentes dispositivos tais como os Oculus Rift, os auscultadores, as datagloves (luvas de dados). A realidade virtual pode ser utilizada para:
criar e realçar uma realidade imaginária nos jogos, no entretenimento, em filmes 3D, ou mesmo para viver uma experiência mais imersiva como ver um concerto em 360º ;
Para melhorar as aptidões do utilizador simulando situações reais que possam testar as suas competências, como um piloto de corrida, um piloto de aviões ou até mesmo um cirurgião.

               O que é a realidade aumentada?

      Por outro lado, em vez de nos transportar para um mundo virtual a realidade aumentada utiliza imagens digitais e reproduz as mesmas no mundo real, permitindo a interação com as mesmas.
A AR é desenvolvida através de software e utilizada em dispositivos móveis misturando componentes digitais com o mundo real de tal forma que estes se possam complementar como por exemplo Pokémon Go e Invizimals.

     
      Em suma, a realidade virtual consiste numa recreação digital de um ambiente de vida real, enquanto que a realidade aumentada nos disponibiliza elementos virtuais como uma sobreposição ao mundo real.



Webgrafia:
 https://pplware.sapo.pt/multimedia-2/realidade-virtual-vs-realidade-aumentada-descubra-as-diferencas/ - 11-10-2019
https://canaltech.com.br/rv-ra/realidade-virtual-e-aumentada-diferencas-possibilidades-e-aplicacoes-141243/-11.10.2019

O que é um QR Code?

        O QR Code é um código de barras bidimensional (2D). A sigla "QR" remete para o inglês "Quick Response", que em português significa resposta rápida, uma vez que nos permite sermos rapidamente redirecionados para um site, um vídeo, uma imagem,...
        Este código pode facilmente ser lido através de um equipamento com câmara e uma aplicação destinada à leitura de QR Codes.
        Os QR Codes são códigos bidimensionais pois armazenam informação quer na horizontal, quer na vertical, ao contrário dos tradicionais códigos de barras (que apenas armazenam informação na horizontal), disponibilizando assim uma maior quantidade de informação.
        Estes revelam-se eficazes na promoção interativa de marcas e produtos junto dos utilizadores de dispositivos móveis, sendo aplicados principalmente na indústria e no comércio.
        Disponibilizamos aqui os QR Codes criados na aula de hoje:
Blogue 

Música
Texto


     
Webgrafia:
https://www.the-qrcode-generator.com/ -11.10.2019
https://www.techtudo.com.br/dicas-e-tutoriais/noticia/2011/03/um-pequeno-guia-sobre-o-qr-code-uso-e-funcionamento.html -11.10.2019

sexta-feira, 4 de outubro de 2019

Apresentação:


BIENVENIDOS AO NOSSO BLOGUE!!

O nosso nome é José Guedes e Ivo Pinto e frequentamos a escola secundária S. Pedro de Vila Real.
Este blogue foi criado no âmbito da disciplina de Aplicações Informáticas e vai ser usado para expor os nossos trabalhos e temas abordados ao longo do ano letivo.
Esperemos que gostem!


Ivo Pinto (ivopinto5562@escolasaopedro.pt)
José Guedes (joseguedes5563@escolasaopedro.pt)