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segunda-feira, 18 de novembro de 2019

Uma imagem vale mais do que mil palavras

     Uma imagem é um tipo de media que corresponde à representação visual de um objeto ou pessoa sendo obtida pelo ser humano,  quer através da arte (na pintura, no desenho, na gravuraou através de um simples registo fotográfico. Toda e qualquer imagem constitui a forma visual de expressão de uma ideia ou de um momento.
     As imagens digitais têm diversas aplicações quer nos campos industrial, comercial, publicitário, quer nos campos científico, lúdico, educacional,...
     Podem ser transmitidas com recurso a revistas, jornais, livros ou gravadas em suportes físicos, editadas e manipuladas nos computadores e partilhadas pelas redes informáticas.
     
     A cor é a impressão que a luz refletida ou absorvida pelos corpos produz nos olhosestá presente em tudo o que observamos, desempenhando um papel essencial na perceção dos objetos na presença da luz.
     O realismo das imagens depende em grande parte de uma boa fidelidade da reprodução da cor, que por sua vez depende das condições de iluminação e da forma dos objetos visualizados. Assim é possível tornar a interação entre o utilizador e os objetos mais natural e intuitiva.
     
     

    "Uma imagem vale mais do que mil palavras"
    


Os sinais de trânsito são um bom exemplo disso pois transmitem informação essencial em tempo útil, estes sinais constituem uma linguagem universal no que toca ao cumprimento do código de estrada. As cores também desempenham um papel importante por exemplo o vermelho (associado ao perigo/proibição) e o azul (associado à permissão)

As imagens são também fundamentais nas áreas de marketing

     Os seres humanos são naturalmente atraídos para o conteúdo visual.
     Sabemos que o tempo é valioso e as pessoas buscam diariamente pela agilidade e eficiência. Desta forma, ao optar por utilizar imagens, procuramos transmitir o maior número possível de informações em uma única ilustração sendo por isso, muito mais rápido absorver as informações visuais do que informações textuais.

Webgrafia:




sexta-feira, 15 de novembro de 2019

Fontes Tipográficas

     Uma fonte tipográfica é um padrão, variedade ou coleção de caracteres tipográficos com o mesmo design ou características. 
     Existem inúmeras fontes, neste artigo será abordada a fonte Britannic. Esta fonte foi originalmente criada nos inícios do séc.XX por Wagner & Schmidt (autores responsáveis também por outras fontes de letra). Atualmente,esta fonte de texto apresenta várias versões como a Britannic Bold, Britannic T Regular,...
     Esta fonte é constituida por letras sem serifa (sans serif), com um eixo vertical e com um grau de contraste elevado que lhe confere uma elegância pouco característica do século em que surgiu.
     Por fim, para este artigo acedemos a uma ferramenta online que permite criar uma nuvem de palavras (uma imagem que destaca palavras e termos)


Webgrafia:
     
https://infogram.com/pt/criar/nuvem-de-palavra-11.11-2019
http://www.tipografos.net/cadernos/CT16-Caligrafia.pdf- 11.11.2019
https://docs.microsoft.com/pt-pt/typography/font-list/britannic-bold -11.11.2019
https://www.youtube.com/watch?v=YhZZPp51GfE - 11.11.2019

segunda-feira, 11 de novembro de 2019

Padrões de Codificação de Caracteres

    Disponibilizamos aqui imagens convertidas em  ASCII:



Imagem original
Imagem convertida em ASCII






















Imagem convertida em ASCII


Imagem original























No ASCII Generator, com a fonte speed, convertemos os nossos nomes caracteres ASCII.






sexta-feira, 8 de novembro de 2019

Padrões de codificação de caracteres

       O texto é um dos principais tipos de media usado para a transmissão de informação podendo surgir em diferentes formatos: plain text (formato básico encontrado nos editores de texto) e rich text (assumindo a aparência com que surge em livros, revistas ou jornais)
   Antes de 1960 cada computador tinha o seu próprio código para representar os caracteres alfanuméricos. No entanto, surgiu a necessidade de criar um código universal que permitisse a troca de informação entre computadores que designamos de Padrões de codificação. Estes consistem em tabelas com grupos de bits que correspondem a determinados caracteres.

  Tabela de código ASCII:

  ASCII (American Standard Code for Information Interchange) é o Código Padrão Americano para o Intercâmbio de Informação. Trata-se de um código binário que codifica um conjunto de 128 sinais: 96 sinais gráficos (letras do alfabeto latino, sinais de pontuação e sinais matemáticos) e 32 sinais de controlo. Cada código binário possui 8 bits: 7 bits para o propósito de codificação e um bit de paridade (deteção de erro)



  

Tabela de código Unicode:
  
  Unicode é um padrão que permite aos computadores representar e manipular textos de qualquer idioma existente. A tabela de código Unicode representa conjuntos até 4 bytes (32 bits) para codificar os caracteres, sendo mais extensa que a tabela de código ASCII.
  Codifica caracteres acentuados, símbolos de
pontuação, símbolos técnicos e matemáticos e outros símbolos

gráficos (por exemplo, estrelas e outras formas), entre outros.


https://www.tamasoft.co.jp/en/general-info/unicode.html


Webgrafia:
https://www.tamasoft.co.jp/en/general-info/unicode.html-8-11.2019
https://classroom.google.com/u/1/w/Mzc5NjIzMTg5Njla/t/all-8.11.2019
http://www.asciitable.com/- 8.11.2019


segunda-feira, 28 de outubro de 2019

Representação digital da informação

     Ainda sobre os Conceitos básicos de Multimédia, iniciámos o estudo mais detalhado das aplicações multimédia e da forma como é representada a informação.
     É a representação digital (ou sistema binário) da informação que permite utilizar computador como um processador simbólico. Um dos aspectos fundamentais para compreender o funcionamento de um sistema ou aplicação multimédia é, assim, perceber como os computadores "pensam".
     Os sistemas informáticos processam informação de diferentes naturezas (texto, gráficos,vídeos,imagens, sons, etc.) devido ao software com que operam. Porém, ao nível do hardware utilizam fundamentalmente um sistema numérico binário, sendo este um sistema de numeração que se baseia apenas em dois dígitos: 0 (zero) e 1 (um).
     A menor unidade de informação que pode ser armazenada é designada por bit. Os bits são agrupados de modo a que seja possível a apresentação de letras, imagens, sons, valores numéricos decimais ou outros tipos de dados do sistema informático. No entanto, existem outras grandezas informáticas, conforme expresso no quadro abaixo.


Tabela de armazenamento de dados 
    Como se converte um número decimal para um número binário?

     O número "35, trinta e cinco" é um número escrito na base decimal, na qual existem dez símbolos diferentes (0,1,2,3,4,5,6,7,8 e 9) que, combinados, formam todos os números possíveis. A base decimal é a forma mais comum de interpretação de números que usamos no nosso quotidiano.




     1º Passo: realizar sucessivas divisões
por 2 até se obter um quociente igual a 1;

    2º Passo: Forma-se o número binário
com 1, seguido de todos os restos
obtidos nas divisões por

ordem inversa.






  Como se converte um número binário para um número decimal?

Dado um número binário, cada um dos
seus dígitos representa uma potência de base
2 sendo o dígito mais à direita igual a 2^0, o dígito seguinte (da direita para a
esquerda), igual a 2^1 e assim sucessivamente...
Depois multiplicamos cada uma das potencias pelo respetivo dígito a que correspondem e somamos os resultados.



Webgrafia:


segunda-feira, 21 de outubro de 2019

Multimédia

     O tema alvo nestas últimas aulas de aplicações tecnológicas foi a multimédia. Consequentemente, foi-nos pedido para realizar um trabalho neste âmbito, via PowerPoint.
     Disponibilizamos em baixo o link do nosso trabalho.


https://issuu.com/home/published/multximedia



                                                   

sexta-feira, 11 de outubro de 2019

Realidade virtual vs Realidade aumentada

      Com os avanços tecnológicos, foram criadas duas tecnologias: a realidade virtual e a realidade aumentada. Estas têm se desenvolvido significativamente ganhando cada vez mais adeptos e mais produtos inovadores a entrar no mercado.
Apesar de serem muitas vezes confundidas, são tecnologias bastante distintas.
               O que é a realidade virtual?

      A realidade virtual (VR) é uma simulação artificial, gerada por computador através de uma linguagem conhecida como VRML (Virtual Reality Modeling Language) que possibilita recriar uma situação real da vida ou um ambiente fictício. Esta submete o utilizador a uma experiência imersiva, fazendo com que este se sinta incluido no ambiente virtual, sentindo a experiência na primeira pessoa, interagindo com os seus elementos. Para produzir a sensação de imersão, o sistema estimula os sentidos do utilizador através de diferentes dispositivos tais como os Oculus Rift, os auscultadores, as datagloves (luvas de dados). A realidade virtual pode ser utilizada para:
criar e realçar uma realidade imaginária nos jogos, no entretenimento, em filmes 3D, ou mesmo para viver uma experiência mais imersiva como ver um concerto em 360º ;
Para melhorar as aptidões do utilizador simulando situações reais que possam testar as suas competências, como um piloto de corrida, um piloto de aviões ou até mesmo um cirurgião.

               O que é a realidade aumentada?

      Por outro lado, em vez de nos transportar para um mundo virtual a realidade aumentada utiliza imagens digitais e reproduz as mesmas no mundo real, permitindo a interação com as mesmas.
A AR é desenvolvida através de software e utilizada em dispositivos móveis misturando componentes digitais com o mundo real de tal forma que estes se possam complementar como por exemplo Pokémon Go e Invizimals.

     
      Em suma, a realidade virtual consiste numa recreação digital de um ambiente de vida real, enquanto que a realidade aumentada nos disponibiliza elementos virtuais como uma sobreposição ao mundo real.



Webgrafia:
 https://pplware.sapo.pt/multimedia-2/realidade-virtual-vs-realidade-aumentada-descubra-as-diferencas/ - 11-10-2019
https://canaltech.com.br/rv-ra/realidade-virtual-e-aumentada-diferencas-possibilidades-e-aplicacoes-141243/-11.10.2019